http://www.WizBrother.com/
首页: 电信 联通控制面版 短消息工具箱我的状态系统提醒IMPK市场 安全退出

IMPK战网论坛 >> 德鲁依 >> 浏览: 高傲的看着对手在面前倒下----1.10 PVP 风系德鲁依全功略!
Impk-DiabloⅡExpansion Set-Druid
发新帖子  回复贴子  发起投票 版主:122333

页次: 转到第 [ 1 2 ] 页加入收藏
高傲的看着对手在面前倒下----1.10 PVP 风系德鲁依全功略!
此人是男性 sixswing 离线


等级:亚瑞特之巅
积分:19695
金币:36189
发贴:14713
捐赠:0
注册时间:2004-05-21
IP:*.*.*.*
         第(10)楼,发贴时间:05-09-22 21:11

<10>护身符

超大护身符的最好选择无疑是附带生命的元素技能板了。收这个东东得看财力,一般最低也要收+3X生命的。另配12%快速打击回复元素板至少2块。
注:如果畏惧blzsor不妨再准备些含冰抗的大符,凑个四、五百的冰抗...

小型护身符:一般情况下最理想的属性应该是生命+法力,另须搭配打击回复+电抗/火抗/毒抗等单抗性的小符若干(具体配多少须视具体情况了),最后别忘了放小毁灭一颗

[url=http://bbs.hifi168.com/bbs/]<古典HI-FI论坛>

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是男性 sixswing 离线


等级:亚瑞特之巅
积分:19695
金币:36189
发贴:14713
捐赠:0
注册时间:2004-05-21
IP:*.*.*.*
         第(11)楼,发贴时间:05-09-22 21:27

二、选用装备

这里的"选用"并非教你如何挑选和使用装备,而是将要例出一些有特殊用途的东东。使用前请三思,这会影响整体技术的有效进步......(大概、可能、应该有阻碍)我建议技术不够成熟的朋友们最好还是不要使用。


<一>武器

加强 风锁定 的利器:



Doom
<圣冰的减速>在对方静止的前提下,龙卷风的攻击次数是要由轨迹决定的,而轨迹又不能人为的控制好,所以常常出现了1道风1hit的现象 -- 不能牢牢的锁定攻击,让对方给溜了...有了末日,这个问题就好办多了~对方靠移动脱离的话就要"与风俱进",相当于其主动加长了与龙卷风的亲密的时间。

<减对方冰抗>-40-60% 敌人防冰也是非常不错的属性。对方如果冰抗不足或者严重缺乏,飓风将会给其带来不小的困扰。(习有飓风的德鲁伊只要打打擦边球就行了...)

<末日的材料>考虑到多角色共用,一般就用狂战士斧吧。收购的话一定要选减冰抗多的收......


要用到这个东东也许会让你感到奇怪,嘿嘿~是给宠物们用的。;)

Demon Limb

 代码:
+180-230% 伤害力
+50% 伤害力对不死系怪物
+123% 伤害力对恶魔系怪物
+222-333 火伤害
每次命中偷取 7-13% 生命
防火 +15-20%
23 级 强化可用20次(非常重要)
每 20 秒恢复 1 耐久度

<2>盾牌

Sanctuary



12 级 慢速箭可用60次(非常重要)[/Code]整体属性比较好,不过这里只简单地说说慢速箭。当前pk room里的主流远程技能是骨矛、骨灵和向导箭。前两者魔法伤害能力可观;后者适用人群广并常用于OW打法。都是难防且狠具威胁的。因此必要时刻就得用圣堂来削弱这些强大的远程技能...


<3>项链

被附带 life tap 的超强物理攻击打得够呛么?备上这个。

Metalgrid



 代码:
+400-450 点攻击命中率
22 级的 钢铁石魔
12 级的 铁处女可用20次(非常重要)
四防 +25-35
+300-350 点防御力



<4>鞋子

对方无瞬移能力,但移动速度相当敏捷。要追不上的话或许就得用用这个。



Marrowwalk

 代码:
+170-200% 防御力
20% 快速移动/奔跑
+1-2 级 Skeleton Mastery
+10-20 强壮(比较重要)
+17 敏捷(比较重要)
提升 法力 回复速度 10%(比较重要)
体力恢复速度提升 10%
冰冻时间减半
33 级 骨牢可用13次(非常重要)
12 级 生命偷取可用10次


[ 本贴由 无殇 在 04-25 23:03 编辑过. ]

[url=http://bbs.hifi168.com/bbs/]<古典HI-FI论坛>

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是男性 sixswing 离线


等级:亚瑞特之巅
积分:19695
金币:36189
发贴:14713
捐赠:0
注册时间:2004-05-21
IP:*.*.*.*
         第(12)楼,发贴时间:05-09-22 21:30

第二部分: 装备搭配篇

1.属性:

 代码:
属性的加法是这样的:

力量:不加 或 加上少许能拿起东西即可
敏捷:拿上wmd 穿上自己pk 物理攻击char的一套装备, 在94/95级的时候,block达到75即可(block会随着级别增加而下降)
活力:其余全加到这里
精力:不加


2.对付纯魔法攻击手段的char时(bh pal, bone nec......)
dd搭配的原则是这样的:
1:首先考虑fcr 的3种 搭配:1# 20fcr头 +oak 40 +st 20+ 精神 35+ 一个fcr ring 10+ yd 20 +xl 18=163 fcr (这套搭配需要 相连 最少是 18fcr)
                                 2# 20fcr头 +oak 40+st 20 +精神35 + 2个fcr ring 20 + yd 20 +xl8 =163fcr (这套搭配需要相连 最少 8fcr)
                                 3#双精神的话 : 20fcr头 +精神剑 35 + st 20 + 精神 35+ 两个fcr ring 20 + yd 20 +xl13fcr=163fcr                       (这套搭配需要相连 fcr 最少 13)
2:fhr 拿oak  99/  拿精神剑 86/152 (具体自己按情况配)
3:对付这种char 不需要考虑物免 和 格挡,保证自己的高机动性能是关键。

3. 对付纯物理攻击手段的char时(bar,bow ama,smite pal....)
1#   换wmd    shako    小刀/精神剑/oak(综合你的全套搭配和对手特点选择)   保证fcr 99      fhr  99/86(如果你的fcr头实在是很出色的话,不用shako 用110物免腰带,也是可以的)
2# 最好带有plr(降低毒素持续效果)的xl,pr  max
3# 拿wmd保证block 75是关键。
4#最好穿沙暴

4.对付物理+电 的敌人时(最典型的asn):
换 wmd  雷神  和 1个鬼火    保证fcr 99      fhr  99/86   lr max  (这时对xl fcr的要求有所提高)

5.对付 纯电的敌人时(典型lsor..)。
小刀(in 7fhr/xxcr)+雷神 + 双鬼火 + dru的电吸头(这个以对手具体情况而定)
fcr 99     fhr 86
值得注意的是 电抗的理论值 最少+到 250

待续...........




[ 本贴由 无殇 在 03-18 00:06 编辑过. ]

[url=http://bbs.hifi168.com/bbs/]<古典HI-FI论坛>

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是男性 sixswing 离线


等级:亚瑞特之巅
积分:19695
金币:36189
发贴:14713
捐赠:0
注册时间:2004-05-21
IP:*.*.*.*
         第(13)楼,发贴时间:05-09-23 09:53

三:各种打造方式以及部分数据


是不是说到元素德鲁伊,你首先会想到风德?

<1>纯风德鲁伊

首先是纯风德------pk得最主流练法



纯风德适应面广,各方面性能优越,是PK德鲁伊的基础练法.94成型.




<2>风火兼修



是否感觉在和某些善于跑位的角色打追逐战时很郁闷也很无聊?按上图所修,我们便拥有了有效的距离攻击手段.不必费劲地追人和钻陷阱自找苦头.由于橡木等级不高,应尽量提升人物等级.


<3>"新型召唤"



嘿嘿,看了图后不会觉得与元素无关了吧~强大的熊宝宝对底防和低格档率的角色是个巨大的威胁.然而熊的攻击效率不并理想,这就得靠我们自身的龙卷风来弥补.95级完全成型.

注:因为点数不够修满灵狼以被动加成熊的命中率,我们只能使用选用装备中例出的Demon Limb(恶魔爪牙)来弥补.强化后,命中率虽相较上表大概少了将近百分之三百的加成,但仍然可观.



[ 本贴由 无殇 在 04-25 23:04 编辑过. ]

[url=http://bbs.hifi168.com/bbs/]<古典HI-FI论坛>

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是男性 sixswing 离线


等级:亚瑞特之巅
积分:19695
金币:36189
发贴:14713
捐赠:0
注册时间:2004-05-21
IP:*.*.*.*
         第(14)楼,发贴时间:05-09-23 09:57

四、需要理解和掌握的一些技巧


1.10元素德翻身了~有人说是因为龙卷风;也有人说是因为迷团;还有人说是因为血多......不错,这些的确是元素德成为强者的因素...不过,都不是最重要的,最重要的是德鲁伊的朋友们 -- 动物.

<1>重合漏洞(SUM BUG)

SUM BUG和SM BUG同理 -- 带着召唤物瞬移,在人物与召唤物重叠的短暂时间内不受对方某些远距离型攻击的伤害.能给德鲁伊提供此BUG的生物有狼和熊,感觉灵也起点作用.

注:由于德鲁伊的施展速度很不理想(不好及时控制召唤物的扩散),加上对方的猛烈攻击,制造BUG的生物们通常比较容易挂掉.因此,应该时刻注意召唤物的数量,并尽量保持紧凑的阵形,掌握好瞬移节奏.


<2>目标锁定(name-tp,lock)

自迷团的出现并用于PvP以来,很多老玩家对其引发的"追追赶赶"打杀方式感到反感,认为很无聊,很没技术性.然而...事实上真的全是如此么?

答案当然是否定的.

举风德为例:因其技能攻击方式的局限性,需要靠瞬移解决距离问题达到攻击并造成伤害的目的.但敌对方不是木头,会靠跑位或瞬移逃避攻击,而跑的方向,瞬移的位置是对方即时进行的,不被攻击方所掌握(攻击方最多预感).这就好比娱乐场所里常见的一种叫"砸地鼠"的游戏机,地鼠从哪个洞里出来是无法预知的.一旦出来后,你的反应速度,打击准度将决定是否能够得分.风德进行目标锁定和这个差不多一个意思.只是游戏系统更加复杂,操作起来也就更加困难.

注:如果瞬移之前对方没有跑位且站在平坦的地点(换句话,n-tp受地势影响),那么瞬移后的落点一般是这三个,最常见的是在12点钟位置.而且不会存在哪个点放龙卷风能造成更多打击次数的这回事,全凭借运气.我认为左右扭臀的龙卷风更有多hits的前途......

普通技巧的运用:

1>要多利用屏幕对角的最大视野范围进行点name-tp.好处很明显,能快速和对方近身;而且都是同屏,对方在角的距离攻击要比在你上下左右4个位置时的来得慢(角离中央距离最远).

2>name-tp后,"一般"要把鼠标快速指向屏幕中央偏下位置并伺机吹风("一般"是指停在12点钟时).
a,近身后敌对方的位置一定是在屏幕中央.
b,向下发龙卷风是为了造成多次打击.因通常在对方12点位置向上,向左,向右发的龙卷风都只能造成1hit,而向下发就可能击中1到3下.
c,不要点得太远,万一鼠标和你人物之间隔着一堵墙或河什么的龙卷风就施放不出来了...只要偏下点点就好.

3>在右键上也设一个龙卷风.点name进行tp时(tp未完成)迅速切换成龙卷风的热键并按住不松,这样可以保证在第一时间里发疯~除了要注意上面一条里说的,还要反应快.没逮住对方就快些松键,不要在原地发呆.


<3>风阵

一些不能光靠目标锁定解决的对手,我们就得与其周旋并寻找进攻机会.

1>隐于风



技巧:与其漫无目的的乱吹风打不着人,还不如把风阵做为一种纯粹的防御手段,可节省大量法力.方法就是点击一个地方或目标连续施展两到三道龙卷风,然后钻入其中随风而行.

2>伪风打



技巧:在与对方同屏并还保持一定距离时,点住他的名字不松并不断吹风即可.由于这样连续释放龙卷风是一系列连贯动作并且又是自动瞄准的,所以若对方想进行name-lock就会在落下的第一时间内受到攻击.

注:对方见你如此吹风和一般乱放没两样,可能主动name-lock,然而人落下还没站稳就...嘿嘿......所以各位应该理解该技巧的名字了吧~


<4>需要注意的地方

1>时刻注意橡木智者的情况,它与德鲁伊的生命息息相关.

2>召唤物若被附上生命偷取和伤害加深等诅咒,应及时重召.

3>当召唤物数量不足以维持SUM BUG时,应该在与对方拉开较大距离后重召.

4>合理利用元素装甲,始终以装备抗性为主.

5>机器配置低的朋友慎用藤类,该类召唤物能造己方LAG.


<5>热键

这是我的热键设置,仅供参考



由于乌鸦和藤很难被消灭,所以不用特设热键.使用时就按"ctrl"弹出快捷板点着召.

[ 本贴由 无殇 在 04-25 23:05 编辑过. ]

[url=http://bbs.hifi168.com/bbs/]<古典HI-FI论坛>

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是男性 sixswing 离线


等级:亚瑞特之巅
积分:19695
金币:36189
发贴:14713
捐赠:0
注册时间:2004-05-21
IP:*.*.*.*
         第(15)楼,发贴时间:05-09-23 09:58

五、实战对决(是不是大家最关心的?)


我只谈谈如何应对各角色中既常见又是较强力的练法.

BOW AMA

<多重箭>初始应和对方保持一定距离,不急于逼近.这个距离可以从多重箭的疏密程度来判断,既要保证生命安全(依靠SUM BUG),又得身在对方的射程范围之内,将其稳在一个点上不断射箭.乘AMA飙射之时,应迅速找到合适的角瞬移点突然进行目标锁定.所谓合适的角瞬移点是指一到两次同角瞬移便可与对方近身的点,事先需要通过小地图目测距离.

<导引箭>通过前面SUM BUG的图示,已不必再恐惧这个曾是AMA的称霸技能了.面对ga-wall时我们只要带着召唤物通过"Z"形路线大步逼近即可,注意掌握好瞬移节奏,保持召唤物的集中.

<慢速箭>若被减速,之前该怎么打,后面就接着怎么打.集中注意力,寻找机会目标锁定.被减速的龙卷风,一道能造成AMA多次闪避动作,只要逮住了,对方绝无脱身的机会.

总结:
AMA一般是处于高速跑位中的,当和对手保持一定距离时才会停下来攻击,所以我们要把握好每次近身的机会.一旦迫AMA于跑路,就得穷追不舍,充分利用name-tp的跟踪性能,抓住对方的停顿时机下手.要注意飓风是可以造成AMA闪避动作的,只要追得紧,机会一定会有.倘若对方毫无战意一直跑路,我们可以观察其移动路线和方向,瞬移到AMA的前方并就着前方施放数道风.说不定没头脑只顾着跑的对方就自己撞上去了...当然,带上Doom去追,效果会更好......


GA+TRAP ASN

<电光守卫>ls一般被SIN用作制造stun,DRD一旦被触发fhr便会陷入mb-lock之中.因此name-tp攻击身在守卫之中对方时一定要慎之又慎.如果对方利用守卫步步为营,我们必须将其引向掩体较多的地区.

<旋风>其实我把ww也算进trap中了,因为综合SIN基本上很少主动name-tp ww的,ww away倒是其最常见的陷阱式打法.DRD利用多次的同角瞬移近身可能达到出奇不意的效果,以至于对方没ww away的反应时间.不过一般最好是不要往机关重重的trap里淌.

<导引箭>和对付AMA不同,快步逼近只会被ls耗光召唤物失去SUM BUG,继而可能被追踪的ga给lock住.不过若能在BUG未消失前正好和SIN重叠还是有硬拼机会的.平时注意多靠障碍物躲避,少瞬移.

总结:
和综合SIN打,纯风德是相当吃亏的,因为缺少有效的距离攻击手段,往往得硬着头皮闯机关.若长距离多次瞬移的速度够快贴身又够准那还是有一定胜率的.这种技术需要多练.其实从元素DRD来讲,并不是只有风德可以PK的,前面打造方案中就提出过风火兼修,其中的两个火系技能都是相当实用的距离攻击手段:

裂缝 -- 拥有良好的面杀伤效果,随机开洞.在敌我之间施放不但可以起到陷阱的效果,还可以破坏对方的进攻路线,于攻于守都不错.

火山 -- 技能栏显示的数值是一颗火球所能造成的,被持续击中的伤害应该比较可观.而且因带有物理伤害属性,火球可以造成格挡.因此不论攻击还是用于中断对方行动,此技能都很适用(一定要点name施放).

了解这两个技能后要能灵活的运用,比如SIN射ga时缺乏block,我们可以隔着距离在其脚下升起一座火山;还比方对方通过守卫步步逼近时,可在其行进路线上撕裂一块地表,正当SIN犹豫不前时来个name-tp吓一吓她,或者干脆就地lock.其实整个战术的重点在于钻综合型SIN元素抗性不理想的空子,然后就是对地形的利用和掌握.如果是纯风德就非得有非常过硬的多重瞬移近身技术才行(能否lock还需要些运气).


WW BAR

<旋风>拥有一身优良装备的BAR可以不屑于DRD的5K生命和75%的格挡率,一ww即有可能做到完美KO.呵呵,这话好像有些危言耸听,不过事实的确如此,和强力的ww硬磕时更多比的是运气和心理.当然也需要掌握最基础的行动方式:walk in to the wind.

<跳斩>当DRD利用坑洼的地形削弱BAR的ww时,BAR可以用la进行反击.比如DRD背后是洼地,一旦被la造成KB,逃都没地方逃.因此,占到地形时不要固守,要会灵活运用地形战术,多做运动.

总结:
不管BAR使用什么武器,总体上是分为name-lock和普通运动方式两种打法的(针对DRD).而DRD应付这两种战术都是以防守性打法为主.

name-lock -- 如果你已事先了解对方的装备情况,并觉得在自己的打击承受能力范围之类,可频繁的使用"隐于风"技巧.要注意的是,最好不要朝多方向吹风.这样做看上去似乎可以给予从不同方向落点后ww的BAR以打击,实际上这样吹出去的风稀稀拉拉,BAR完全可以钻上空子.较为科学的方法就是点住一个点不松连续施展数道龙卷风,然后走入其中,随风的轨迹移动.相较临时朝不同方向吹风,瞧准一个点连续施放就要快些吧.走入风阵后也不用猜测对手会从哪个方向切入,近身就会挨打,尤其是当BAR根据我方移动轨迹追踪ww,那势必要吃更多的龙卷风.

在不知对方装备情况或自己的打击承受能力不足时,可以在对手近身的时候快速tp撤离,让留下的风阵来消磨其生命.这里有个小技巧:大致朝一个方向施放几道龙卷风,风要是比较散的.然后tp到风阵移动方向的对面(别超过了龙卷风的有效距离)再按同一方法造吹风.如此一来,BAR对tp近身位置需要考虑得更加细致了,否则可能陷入夹击之中或者被后面吹来的风击中.其实不但战术要打得灵活,关键还在于预测和操作,想想对方什么时候会瞬移过来,这之前就得做好风阵.如果某些地形做不出理想的风阵,这就需要多瞬移换位了.记得一定要心理稳,操作稳.

普通运动式 -- 没有name-lock的强攻,这种打法看似对我们压力不大,不过要注意更强的ow.一般BAR会无规律的绕着DRD运动,伺机进行攻击.我们
需要对上下两个方向不断吹风,且两方向吹出的龙卷风要尽量保持一条线.这样做的意义在于限制BAR的运动范围,让对方只在自己的半屏里运动.如此对方一般会采取两种做法:从左或右长距离ww硬闯或者游跑等待我方主动进攻.是前者的话我方须按与ww方向的垂直方向移进龙卷风里,慢慢和对方耗;如果对方游跑,那我方可考虑造风阵的同时搞个突然袭击 -- 突然name-tp吹上1道风后马上闪进未消失的风阵中,继续造风.后面的方法在对付警惕性较高的BAR时,应改为连续吹风,防止对方的回马枪.还是那句话,操作要稳重.


BONE NEC

<骨矛>放矛一般是NEC在与敌方同屏时的常用手段,DRD稍不留神很容易被重创.因此,躲矛不如避(免)矛:比如不要把对方追得太紧,保持一定距离,对方应该会用骨灵;要尽量利用屏角的长距离瞬移近身或发动进攻;要保持紧凑的队形,用SUM BUG保护自己.

<骨灵>主动追踪的灵对DRD没什么威胁,需要注意的应该是bs-wall.这种墙其实就是朝一个方向连续施放的灵连接而成的,DRD只要瞬移进去马上就会受到伤害.所以不要以为有了SUM BUG就肆无忌惮,一定要注意对方的各种陷阱式打法.

<骨牙>通常被NEC用来消耗DRD的召唤物.为此我个人建议以3只狂狼替代5只灵狼.这样不但能降低法力的消耗和重召的时间,更重要的是狂狼的生命优势太大了,在oak和bo的作用下,不易被牙消灭.注意:若大部分召唤物被消灭,一定要在与NEC保持长距离的前提下重召,防止被反name-lock.

总结:
"多和NEC打能锻炼出灵活且敏捷的意识和微操作"这句话对于DRD来说一点没错 -- 对方快,我们就得更快或者至少不能慢于对方,以此用意识来弥补我们在快速施展方面的不足.

关于如何目标锁定,前面已经讲述得非常详细,最好是当对方定点攻击时发动:找到合适的角瞬移点->通过小地图目测距离->利用屏角的最大视野范围和对角线的最长距离->直接或同角瞬移近身.再次强调下同角瞬移近身.一定要目测好是2~3次瞬移便能近身的距离,动作要连贯.最后一次要近身时可以稍微慢点,注意鼠标要沿对角线朝屏角划去,出现name时要毫不犹豫滴点击(有点像CS里的甩枪,不过要划出name才能'开枪').

不过目标锁定练得再准,通常还是会容易让NEC逃走的,毕竟DRD施展较慢已成定理,经常会眼睁睁看着烧鹅飞走...还有个问题与Marrowwalk(骨髓行走)有关,NEC利用此鞋能做出更好的白骨装甲,通常能吸收龙卷风第1hit的大部分伤害从而不会被造成打击回复,lock自然也就不能继续了.最郁闷的是我们不能人为的控制龙卷风的hit数,以至于有时需要好几次贴身才能解决对手.我想,要提高name-lock的成功率恐怕得拿把doom了.


BH PAL

<祝福之锤>bh是否可以被SUM BUG取消,我个人感觉比较模糊.不过也无须过深研究,毕竟可以取消一只又怎样,接踵而至的第二只,第三只呢...所以若要主动进攻,最安全可行的方法就是钻bh运转轨迹的空子,位置大概是7点~8点钟区域,攻击前提是对方定点连续施放bh.

<冲锋>达到75%的格挡率后基本上不用当心此技能在伤害方面的威胁,要注意的是它的LAG效应.一旦对方频繁charge,我方要尽量以瞬移为主要运动方式,个人感觉保持紧凑的召唤群体能对PAL的潜在(隐性)攻击有一定的探测(表现为召唤物被杀伤)能力.

总结:
如果说和NEC打可以锻炼操作技术,那么和PAL打就可以培养出稳健的作风.DRD要主动进攻一般只可通过bh的轨迹漏洞袭击的,而PAL的防御手段就有好几种,主要体现为跑位诱敌和bh阵之间的互补.若稍有不慎就等于飞蛾扑火,因此我们的重点要放在防守上.下面说说如何应付BHPAL常见的两种打法.

以防为主型 -- 频繁跑位,制造隐性bh或的bh阵的打法.面对此类型PAL,要有打持久战的思想准备.

A,将PAL引入洼地较多的地方影响其有效跑位->点name放伪风进一步稳住对方->伺机飞入其贴身的左斜下位置(7点~8点)突袭.

B,PAL若在跑位中使用prayer,我们可以拿把doom用飓风打擦边球进行骚扰.

注:对方虽然是防为主的,但以安全起见,我们平时要多用伪风.一来防止被lock,二来不论PAL如何造LAG,系统都能辨出其真实的所在位置.

强攻型 -- 其攻击方式表现为利用name-tp穷追猛打.应对方法有几个:

A,向上方吹一道风->跑动->向上吹一道风->跑动...因为对方name-tp贴身一般都是落在己方的上面,所以龙卷风朝上放是等对方自己来撞.

B,将隐于风和伪风打两种技巧结合使用.

注:使用A方法时可采取拉回跑位,这样若对方落下时被造成打击回复我们可回头补上一脚...总的说,强攻型PAL虽然比较容易对付,但威胁还是蛮大的.在和KOR好手的此类型PAL对决时,感觉他们像用了scroll lock,name-tp速度极快,我稍不留神就会被lock至死,没一次run away成功.因此DRD的打法一定要稳健,胜利是靠慢慢积累优势得来的......


SOR和DRD

对付SOR -- 运用对付NEC的技巧去追.一般情况都是拉距战,双方玩起来都很累......

对付DRD -- 双方都以元素为主攻的话,一般要用伪风打防止被lock,跑位时隐于风阵.灵活点的打法是乘对方定点攻击时,飞到其后面和侧面吹风,逼迫对方瞬移或者跑位,这样自己就掌握了主动权,等着钻破绽吧.

注:前面的打造方案里有种"新型召唤".我认为DRD对决采用这种练法将是更为有趣的.当然,也可用于对付其他角色。

[ 本贴由 无殇 在 04-25 23:06 编辑过. ]

[url=http://bbs.hifi168.com/bbs/]<古典HI-FI论坛>

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
页次: 转到第 [ 1 2 ] 页加入收藏
IMPK战网论坛 >> 德鲁依 >> 浏览: 高傲的看着对手在面前倒下----1.10 PVP 风系德鲁依全功略!
快速回复
<b>粗体字</b><i>斜体字<i><u>下划线</u>对齐方式插入列表插入超级链接插入图片插入Flash插入引用插入代码飞行字移动字播放realplay文件播放Media Player文件    >>> IMPK图床 <<<


系统时间:08-06 10:25,页面执行时间:0.0006s
[京ICP备12045407号-1]
FBB Beta 0.7.29, build1023
Powered by fantiyu, 2002-2003

IP地址位置数据由纯真CZ88提供支持